Si estás desarrollando tu primer juego en Godot y apuntas a Steam, el número que más importa no es cuánto dinero vas a hacer. Es cuántas wishlists acumulas antes del lanzamiento. La data de 2026 es clara: las wishlists pre-lanzamiento correlacionan con las ventas de la primera semana a r = 0.825, según el survey de Chris Zukowski de 182 desarrolladores que participaron en Steam Next Fest de febrer